Engel

Engel haben Flügel die sie jeder Zeit verstecken/einklappen können. So werden sie unter den Menschen nicht entdeckt. Außerdem sind sie sehr robust und haben viel Kraft in ihren Flügeln was sie auch sehr schnell macht. Die Flügel sind mit einem leichten Staub bedeckt. Dieser wird oft abgeworfen wenn Engel und ihre Partner sich näher kommen oder sie jemanden als den ihren markieren. Engel wirken zudem sehr elegant und zierlich was den Schein aber trügen lässt. Engel müssen ihre Flügel regelmäßig einklappen um nicht dauerhaft deren Gewicht zu tragen und damit sie die Fähigkeit diese zu verbergen nicht verlieren. Das Oberhaupt der Engel ist Nasja. Eines ihrer Gesetze ist es, dass Engel ihre Flügel nicht vor Menschen zeigen sollen. Alle Engel verbergen ihre Flügel meistens außer sie benötigen sie zum Flug oder sind in ihrem privaten Räumen.

Vampire

Vampire sind sehr schnell und können in enormer Geschwindigkeit rennen. Zusätzlich sind sie sehr stark und können auch lange Strecken unter Wasser vertragen da sie nicht atmen müssen. Sie tun das meist nur, um nicht aufzufallen. Außerdem heilen Vampire sehr schnell. Die meisten Wunden verheilen binnen weniger Minuten. Nur schwere, lebensbedrohliche Wunden dauern etwas länger oder wenn eine Hexe die wunden mit Magie zugefügt hat. Vampire essen auch normale Nahrungsmittel, benötigen aber um bei Kräften zu bleiben Blut da nur das sie wirklich nähren kann. Vampire können problemlos in die Sonne gehen ohne erheblichen Schaden davonzutragen. Wenn sie sich zu lange in der Sonne aufhalten, erhöt sich ihr Blutdurst und sie müssen regelmäßiger trinken. Kopfschmerzen deuten darauf hin, dass sie zu wenig Blut zu sich genommen haben und es Zeit wird sich zu nähren. Das Oberhaupt der Vampire ist Benjamin. Eines seiner Gesetze für die eigene Art ist, dass Vampire sich nur von freiwilligen Spendern nähren dürfen oder auf die Blutbanken zurück greifen. Aus Respekt ist das trinken von Gründerfamilien nur mit dem Partner oder im Notfall gestattet.

Hexen

Hexen können natürlich Zaubern. Die meisten Hexen spezialisieren sich auf eine Art von Zaubern (Wahrsagen, Schutzzauber, Siegelzauber, Rituale, Zaubertränke etc) und führen diese gezielt aus. Aber auch normale kleinere Zauber können von den meisten Hexen gesprochen werden. Zusätzlich kennen sie sich besonders gut mit Kräutern aus. Jede Hexe zieht die Kraft für ihre Magie aus einem Element. Wendet eine Hexe zu viel oder zu starke Magie an, wird sie geschwächt oder bekommen Nasenbluten was ein deutliches Zeichen ist aufzuhören. Das Oberhaupt der Hexen ist Senna. Eines Ihrer Gesetze/Regeln ist, dass Hexen öffentlich keine sichtbare Magie anwenden sollen. Bzw nicht vor dem Menschen. Magie soll nur für gutes verwendet werden. Auf Dunkle Magie droht eine Strafe.

Gestaltenwandler

Gestaltenwandler sind in ihrer Tiergestalt sehr geschmeidig und schnell. Können sich über Gedanken mit anderen Anwesenden unterhalten indem sie diese 'kontaktieren' . Jedem Gestaltenwandler ist es möglich sich in 1 bestimmtes Tier aus der Region zu verwandeln. Dies können sie zu jeder Zeit tun und sind somit nicht an einen Mond oder ähnliches gebunden. Gestaltenwandler haben von Natur aus ein gutes Gehör. Sie können nicht auf Dauer in ihrer Tiergestalt bleiben. Wenn sie zu lange in dieser Gestalt verweilen, fangen sie an zu flimmern weil der Körper sich zurückverwandeln will. Somit wird sichergestellt das sich die Gestaltenwandler nicht in dem Wesen ihrer Gestalt verlieren. Das Oberhaupt der Gestaltenwandler ist Adrian. Eines seiner Gesetze/Regeln für die eigene Art ist, dass jeder Gestaltenwandler gechippt sein muss. So ist sichergestellt das keines der 'Tiere' vom Menschen irgendwo abgegben oder behalten wird oder es einfach wie bei einem Halsband abgemacht werden kann von möglichen Feinden.

Zudem gilt generell für alle, dass die Anwohner Tajha's sich gegenseitig nicht schaden oder verletzten außer ein Kampf ist unausweichlich und lebensnotwenig. Wenn sich an einem Mitglied Tajha's vergriffen wird, wird der jenige bestraft oder verstoßen da der Sinn der Stadt ist, dass alle Gattungen friedvoll miteinander leben.

Kinder sind generell nur nach Absprache mit den Gründern möglich. Unter bestimmten Bedingungen eventuell auch Art-Übergreifend.